public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //思路
        //1. 先创建迷宫，用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7];
        //2. 先规定 map 数组的元素值：0表示可以走，1表示障碍物

        int[][] map = new int[8][7];
        //3. 将最上面的一行和最下面的一行，全部设置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        //4. 将最右边的和最左边的一列，全部设置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }

        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        map[2][2] = 1;//测试回溯，将这里设置成一堵墙


        //输出当前地图
        System.out.println("====当前地图情况====");
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
            }
            System.out.println();
        }

        //使用findWay给老鼠找路
        Mice t1 = new Mice();
        t1.findWay(map, 1, 1);

        System.out.println("\n====找路的情况如下====");
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

class Mice {
    //使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
    //解读
    //1. findWay方法就是专门来找出迷宫的路径
    //2. 如果找到，就返回true，否则返回false
    //3. map就是二维数组，即表示迷宫
    //4. i，j就是老鼠的位置，初始化的位置为(1,1)
    //5. 因为我们是递归的找路，所以我先规定map数组的各个值的含义
    //0 表示可以走，1表示障碍物，2表示走过的可以走，3表示走过但是走不通
    //6. 当map[6][5]=2 就说明找到通路，就可以结束，否则就继续找。
    //7. 先确定老鼠的找路策略 下->右->上->左

    public boolean findWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {//说明已经找到
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {//当前这个位置0，说明
                //我们假定可以走通
                map[i][j] = 2;
                //使用找路策略，来确定该位置是否真的可以走通
                //下->右->上->左
                if (findWay(map, i + 1, j)) {//先走下
                    return true;
                } else if (findWay(map, i, j + 1)) {//右
                    return true;
                } else if (findWay(map, i - 1, j)) {//上
                    return true;
                } else if (findWay(map, i, j - 1)) {//左
                    return true;
                } else {
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                return false;
            }
        }
    }
}